为了管住小学生玩游戏,不少家长想到头秃依然收效甚微,现在 AI 出手推动游戏防沉迷了。
沉迷手机游戏的未成年们 | 央视新闻
近日,腾讯游戏公布了针对未成年防沉迷系统的进展,还将加大了人脸识别技术在其中的部署。
截止本月底,腾讯旗下 80 款游戏将陆续落实防沉迷新规,通过多重验证和监管技术,以持续完善守护平台,防止游戏带来的成瘾现象。
此前,腾讯旗下《和平精英》在内的 50 款游戏,已经逐步启用了防沉迷举措,以回应 2019 年 11 月发布的新规定《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。
游戏过久会出现提醒并限制游戏
近日,腾讯宣告将在 5 月底之前,进一步加大该举措的部署力度,包含《王者荣耀》、《龙之谷》手游、《云裳羽衣》在内的 30 款产品,会严格实施网络游戏账号实名制度,并控制未成年人游戏时段时长、消费金额等。
而其中被重点提及的一项技术,就是使用了人脸识别等 AI 技术,对游戏用户的登录、游戏和消费等行为,做好全面的监管防护。
当前,《王者荣耀》正在进行灰度测试,游戏时需通过人脸识别验证,系统会监督用户的不合理游戏行为,如果账户在一个月内消费超过 400 元,则需通过人脸识别验证。
而这些新的方式,将和实名认证,游戏时间监管等手段结合,综合考虑用户隐私、信息安全与未成年人识别需求之间的平衡,去探索游戏的合理监管方式。
腾讯游戏的身份验证界面
随着时代的发展,人们对游戏的看法也更加多元,一方面,由游戏衍生的电竞行业正在蓬勃发展,另一方面,游戏沉迷和成瘾依旧是社会的一大顽疾。
小孩玩游戏而偷偷充值大笔金额的情况,也常常出现在新闻里。对于心智尚未成熟的未成年群体,游戏的防沉迷系统显得尤其关键。
2019 未成年网民 1.75 亿,61% 玩游戏
在这个层面上,AI 将会带来一些新的突破。在当前的防沉迷系统里,AI 最场常被用在两个方面。
首先是游戏登录方面,通过人脸识别,实名认证以及公安权威数据进行匹配,限制未成年人偷偷登录,系统还会按照用户的实际年龄监管游戏时长。
这相当于在实名认证之后,又加入了一道门槛,如面部识别结果与公安数据信息不符,则无法进行游戏。
此外,还会利用机器学习等方式,根据用户的行为习惯判别疑似未成年人身份。
部署在游戏中的防沉迷系统,能通过机器学习,从用户游戏内行为特征进行判定包括用户所属年龄段、游戏时间及游戏内的一些行为动作等。
系统识别出了未成年用户
如果系统发现了疑似未成年人的行为,将会进行再次验证,这样能起到游戏中的有效监督和劝退。
我们处在科技不断发展的时代,算法和数据越来越多地影响着我们的生活,包括游戏在内的很多产品,其设计逻辑就是不断地吸引用户的关注和使用。
另一方面,为了保证游戏和生活良好健康的发展,防沉迷系统,也慢慢开始成为许多产品的技术标配。
就拿腾讯来说,2019 全年总营收的 30% 来自于游戏,达到了惊人的 1147 亿;而另一方面,他们也积极提倡开发游戏防沉迷举措。这其中的深意,大家可以自己去品。
对比来看,用 AI 打造的防沉迷系统,能够起到的监管作用,比之前的方式肯定更加有效,但究竟会解决到什么程度,还需要留给时间来检验。
但愿我们不会向 AI 疾呼:救救孩子。
部分文章系网络转载,转载目的在于分享与交流信息,不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。如涉及作品内容、版权和其它问题,请在30日内与本站联系,我们将在第一时间删除。【声明】 本站文章版权归原作者所有 内容为作者个人观点 本站只提供参考并不构成任何投资及应用建议。本站拥有对此声明的最终解释权
汕尾援疆老师李丽雪:为边疆孩子走出大山插上“音乐翅膀”
援疆支教天使团整装即发,能歌善舞的李丽雪老师便是团中一员。诚如她的名字,南国丽雪即将天使般飞赴北疆,谱写着现实版的《我爱你,塞北的雪》,擅长南粤轻舞的她,一定会在北域民族舞蹈之乡怒放出民族团结的友谊之花
璀璨科技梦 相约再起航——互软集团科协荣获“2020年浦东新区优秀企业科协”
未来互软集团将继续紧跟浦东发展战略、结合自身经营实际,找准发展方向、把握机遇、持续创新,聚焦产业赋能,不断加强核心技术研发,为浦东实现经济社会高质量发展增砖添瓦,为推进上海城市数字化转型作出贡献。
最严新规,《互联网用户公众账号信息服务管理规定》2月22日起施行
《规定》针对账号分类注册、内容分类生产、真实身份注册、主体资质核验、账号数量限制、账号交易买卖、打击网络谣言、账号运营规范、数据流量造假等突出问题新增了多个条款
十大知名网络营销推广公司排名之木头人营销
一些比较专业程度高的网络服务公司,大多集中在互联网比较发达的北上广深地区。不过随着技术的进步,创新驱动力的增强,以及在政府对内陆地区的大力扶持下,长沙也涌现出了一批年轻的新力量。他们分别是哪些公司呢?
—— 更多精彩视频 ——